Traduzi as raças públicadas pela Wizard, sem nenhuma alteração, apenas o talento adicional dos humanos que é fato que eles terão.
Playtest
Dwarf – Anão
Anões são conhecidos por sua perícia em combate, sua habilidade de resistir punições, seu conhecimento dos segredos da terra, seu trabalho duro, e sua capacidade de beber cerveja. O misterioso reino perdido dos anões ancestrais nunca sai de suas mentes. Anões ganham os seguintes aspectos.
Tamanho: Médio
Deslocamento: 7,5 metros (5 quad.)
Sub-Raças: Anão da Montanha (Mountain Dwarf), Anão da Colina (Hill Dwarf).
* [Não Final] +1 Constituição, -1 Carisma
*Resistência Anã
*Visão na Penumbra
*Deslocamento
*Ligação com Pedras
Resistência Anã
Você é imune a envenenamento.
Visão na Penumbra
Se não houver luz dentro de 9 metros (6 quad.), você considera sombras na naquela área como luz normal, e você considera escuridão naquela área como sombras.
Deslocamento
Você não sofre penalidade no deslocamento quando está sobrecarregado ou por vestir armadura pesada.
Ligação com as Pedras
Enquanto no subterrâneo, você sempre sabe aproximadamente a profundidade em que se encontra e como retornar seu caminho. Você pode identificar a idade da alvenaria visível e a cultura responsável por sua construção.
Elf – Elfo
Elfos são conhecidos por sua poesia, dança, música, conhecimento e artes mágicas. Quando o perigo ameaça sua terra natal, no entanto, elfos revelam um lado mais marcial, demonstrando habilidade com espada, arco e estratégia de batalha. Elfos ganham os seguintes aspectos.
Tamanho: Médio
Deslocamento: 9 metros (6 quad.)
Sub-Raças: Elfo Nobre (High Elf)
Elfo Nobre
* [Não Final] +1 Destreza, -1 Constituição
*Espírito Livre
*Sentidos Aguçados
*Visão na Penumbra
Espírito Livre
Você é imune a encanto e efeitos de sono.
Sentidos Aguçados
Você tem vantagem nos testes de escutar, procurar ou perceber algo.
Visão na Penumbra
Se não houver luz dentro de 9 metros (6 quad.), você considera sombras na naquela área como luz normal, e você considera escuridão naquela área como sombras.
Halfling
Halflings são espertos, oportunistas capacitados. Dependendo do seu clã, halflings podem ser confiáveis e trabalhadores duros, ou eles podem ser ladrões apenas esperando para a oportunidade de acertar em cheio e desaparecer na calada da noite.
Tamanho: Pequeno
Deslocamento: 7,5 metros (5 quad.)
Sub-Raças: Halfling Pés-Leves (Lightfoot Halfling)
* [Não Final] +1 Destreza, -1 Força
*Sortudo
*Furtividade Nata
Sortudo
Duas vezes por dia, quando você faz uma rolagem de ataque, um teste de perícia, ou um teste de resistência e recebe um resultado na qual você não gosta, você pode refazer a rolagem e usar qualquer dos resultados. Se você tem vantagem ou desvantagem na rolagem, você refaz a rolagem apenas uma vez.
Furtividade Nata
Você pode se esconder atrás de criaturas maiores que você.
Human – Humano
A maioria dos humanos é descendente de pioneiros, conquistadores, comerciantes, viajantes, refugiados, e outras pessoas nômades. Como resultado, as terras humanas são lares para uma diversificação de pessoas – fisicamente, culturalmente, religiosamente e politicamente diferentes.
Tamanho: Médio
Deslocamento: 9 metros (6 quad.)
Sub-Raças: -
* [Não Final] +1 nos Testes de Resistência (Saving throw)
* [OwnVision] Talento Adicional
Talento Adicional
Os humanos recebem um talento adicional no 1º nível, pois são rápidos para dominar tarefas especializadas e suas habilidades são muito variadas.
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