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    Race - Raças [Traduzido PT-BR]

    Friday, June 8, 2012, 3:36 PM

    Traduzi as raças públicadas pela Wizard, sem nenhuma alteração, apenas o talento adicional dos humanos que é fato que eles terão.

    Playtest

    Dwarf – Anão

    Anões são conhecidos por sua perícia em combate, sua habilidade de resistir punições, seu conhecimento dos segredos da terra, seu trabalho duro, e sua capacidade de beber cerveja. O misterioso reino perdido dos anões ancestrais nunca sai de suas mentes. Anões ganham os seguintes aspectos.

    Tamanho: Médio

    Deslocamento: 7,5 metros (5 quad.)

    Sub-Raças: Anão da Montanha (Mountain Dwarf), Anão da Colina (Hill Dwarf).

    * [Não Final] +1 Constituição, -1 Carisma

    *Resistência Anã

    *Visão na Penumbra

    *Deslocamento

    *Ligação com Pedras

    Resistência Anã

    Você é imune a envenenamento.

    Visão na Penumbra

    Se não houver luz dentro de 9 metros (6 quad.), você considera sombras na naquela área como luz normal, e você considera escuridão naquela área como sombras.

    Deslocamento

    Você não sofre penalidade no deslocamento quando está sobrecarregado ou por vestir armadura pesada.

    Ligação com as Pedras

    Enquanto no subterrâneo, você sempre sabe aproximadamente a profundidade em que se encontra e como retornar seu caminho. Você pode identificar a idade da alvenaria visível e a cultura responsável por sua construção.


    Elf – Elfo

    Elfos são conhecidos por sua poesia, dança, música, conhecimento e artes mágicas. Quando o perigo ameaça sua terra natal, no entanto, elfos revelam um lado mais marcial, demonstrando habilidade com espada, arco e estratégia de batalha. Elfos ganham os seguintes aspectos.

    Tamanho: Médio

    Deslocamento: 9 metros (6 quad.)

    Sub-Raças: Elfo Nobre (High Elf)

    Elfo Nobre

    * [Não Final] +1 Destreza, -1 Constituição

    *Espírito Livre

    *Sentidos Aguçados

    *Visão na Penumbra

    Espírito Livre

    Você é imune a encanto e efeitos de sono.

    Sentidos Aguçados

    Você tem vantagem nos testes de escutar, procurar ou perceber algo.

    Visão na Penumbra

    Se não houver luz dentro de 9 metros (6 quad.), você considera sombras na naquela área como luz normal, e você considera escuridão naquela área como sombras.


    Halfling

    Halflings são espertos, oportunistas capacitados. Dependendo do seu clã, halflings podem ser confiáveis e trabalhadores duros, ou eles podem ser ladrões apenas esperando para a oportunidade de acertar em cheio e desaparecer na calada da noite.

    Tamanho: Pequeno

    Deslocamento: 7,5 metros (5 quad.)

    Sub-Raças: Halfling Pés-Leves (Lightfoot Halfling)

    * [Não Final] +1 Destreza, -1 Força

    *Sortudo

    *Furtividade Nata

    Sortudo

    Duas vezes por dia, quando você faz uma rolagem de ataque, um teste de perícia, ou um teste de resistência e recebe um resultado na qual você não gosta, você pode refazer a rolagem e usar qualquer dos resultados. Se você tem vantagem ou desvantagem na rolagem, você refaz a rolagem apenas uma vez.

    Furtividade Nata

    Você pode se esconder atrás de criaturas maiores que você.


    Human – Humano

    A maioria dos humanos é descendente de pioneiros, conquistadores, comerciantes, viajantes, refugiados, e outras pessoas nômades. Como resultado, as terras humanas são lares para uma diversificação de pessoas – fisicamente, culturalmente, religiosamente e politicamente diferentes.

    Tamanho: Médio

    Deslocamento: 9 metros (6 quad.)

    Sub-Raças: -

    * [Não Final] +1 nos Testes de Resistência (Saving throw)

    * [OwnVision] Talento Adicional

    Talento Adicional

    Os humanos recebem um talento adicional no 1º nível, pois são rápidos para dominar tarefas especializadas e suas habilidades são muito variadas.

    © 1995-2010 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.

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    Armor[English]

    Saturday, June 2, 2012, 11:15 AM

    This is the original table made by Wizards.

    Armor                                  Cost                      Armor Class                       Speed

    Light
       Leather                            10 gp                     12 + Dex modifier
       Studded Leather              25 gp                     13 + Dex modifier
       Chain Shirt                       75 gp                     14 + Dex modifier
       Mithral Chain                    2500 gp                15 + Dex modifier
    Medium
       Ringmail                            35 gp                     13 + half Dex modifier
       Scale                                 50 gp                     14 + half Dex modifier
       Splint                                500 gp                  15 + half Dex modifier
       Dragon Scale                    5000 gp                17 + half Dex modifier
    Heavy
       Chainmail                         100 gp                  15                                          -5 feet
       Banded                            500 gp                  16                                          -5 feet
       Plate                                1500 gp                17                                          -5 feet
       Adamantine                     15000 gp              18                                          -5 feet

    I didn’t really like how the armor class of the heavy armor was defined. Let’s do some tests using several modifiers and initial gold:

    Mod. Dex 1 – GP 100  

    Light Armor – Chain Shirt = 15 AC

    Medium Armor – Scale = 14 AC (rounded down)

    Heavy Armor = 15 AC

     

    Mod. Dex 2 – GP 100

    Light Armor – Chain Shirt = 16 AC

    Medium Armor – Scale = 15 AC (rounded down)

    Heavy Armor – Chainmail = 15 AC

     

    Mod. Dex 3 – GP 100

    Light Armor – Chain Shirt = 17 AC

    Medium Armor – Scale = 15 AC (rounded down)

    Heavy Armor – Chainmail = 15 AC

     

    Ok. These tests were made based on a beginner char, spending all of his money on armor. He would spend less with light armor than heavy armor, gaining the same value or more of armor class.  We must not forget about the disadvantage while wearing medium/heavy armor. There’s no point on use Medium/Heavy Armor at the beginning, since you would have at least modifier 1 of Dex.

    Let’s do some other tests, now about experienced char with more golds.

     

    Mod. Dex 1 – GP 15000

    Light Armor – Chain Shirt = 16 AC

    Medium Armor – Scale = 17 AC (rounded down)

    Heavy Armor = 18 AC

     

    Mod. Dex 2 – GP 15000

    Light Armor – Chain Shirt = 17 AC

    Medium Armor – Scale = 18 AC (rounded down)

    Heavy Armor = 18 AC

     

    Mod. Dex 3 – GP 15000

    Light Armor – Chain Shirt = 18 AC

    Medium Armor – Scale = 18 AC (rounded down)

    Heavy Armor = 18 AC

     

    Ok. Now we have some balanced armor class, but the poor tanker spends too much to use his heavy armor (about 15000 gp, while “light armor classes” spend only 2500gp), and the classes with higher dex would take the same AC than the tanker. Tankers are made to tank, then they need more AC than another classes. I don’t think that this is bad at all, but it could prevail a little the AC of the tanker, using the following table.

     

    Armor                                  Cost                      Armor Class                       Speed

    Heavy
       Chainmail                         100 gp                  16                                          -5 feet
       Banded                            500 gp                  17                                          -5 feet
       Plate                                1500 gp                18                                          -5 feet
       Adamantine                     15000 gp              20                                          -5 feet

     

    I’d prefer something like this, with Heavy Armor really making a difference. Because a tanker usually wears heavy armor, and a damage dealer wears light/medium armor. If damage dealers get an armor class that it’s too close to the tanker’s , there is no so much advantage on being a tanker.

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    Background - História [Traduzido BR]

    Friday, June 1, 2012, 2:51 PM

    Utilizando todo o material fornecido pela Wizard, apenas traduzi seu conteúdo para facilitar aqueles que tem dificuldade com inglês. Começaremos com os Backgrounds (Histórias) do D&D Next (5ª Edição).

    Playtest

    Knight – Cavaleiro

    Como um cavaleiro, é esperado que você porte cavalheirismo, protegendo os inocentes, e alcançando justiça. Você deve ter jurado a uma casa nobre ou ser um cavaleiro andarilho. Você é treinado nas perícias listadas abaixo, e você ganha o bônus indicado em qualquer teste envolvendo aquela perícia.

    *Empatia com Animais +3

    *Diplomacia +3

    *Conhecimento Nobre +3

    *Conhecimento Religioso +3

    Você também ganha o talento histórico chamado Posto de Cavaleiro.

    Talento Histórico

    Posto de Cavaleiro

    Quando você está em um lugar onde a nobreza ou outro grupo poderia reconhecer seu posto como um cavaleiro, você pode receber acomodações e comida de graça para você e para seus companheiros de viajem pela duração da sua estadia.


    Priest – Sacerdote

    Você era e continua sendo um sacerdote de poder divino. Você esforça para aprimorar o alvo de seu poder, espalhando seus ensinamentos, e, por exemplo, convertendo aqueles que você encontra. Você é treinado nas perícias listadas abaixo, e você ganha o bônus indicado em qualquer teste envolvendo aquela perícia.

    *Diplomacia +3

    *Intuição +3

    *Conhecimento Religioso +3

    *Conhecimento Selvagem +3

    Você também ganha o talento histórico chamado Serviços ao Templo.

    Talento Histórico

    Serviços ao Templo

    Quando você está em um local que tem um templo, santuário, ou outra presença de sua fé, você pode esperar receber cura gratuita, cuidados, e serviços religiosos para si mesmo e para seus companheiros viajantes de outros que compartilham sua fé.


    Soldier – Soldado

    Você treinou para e possivelmente lutou uma guerra. Você estudou armas, armaduras, técnicas de sobrevivência, e como se manter vivo quando a guerra está fervorosa ao seu redor. Você é treinado nas perícias listadas abaixo, e você ganha o bônus indicado em qualquer teste envolvendo aquela perícia.

    *Intimidação +3

    *Percepção +3

    *Sobrevivência +3

     Você também ganha o talento histórico chamado Tolerância.

    Talento Histórico

    Tolerância

    Você pode realizar atividades físicas extremas, como marchar forçadamente, andar pela água, ou segurar seu fôlego, por duas vezes mais que o normal. Além disso, você pode carregar duas vezes mais do que sua Força permitira sem que você fique sobrecarregado.


    Commoner – Plebeu

    Você trabalhou como um simples fazendeiro, serviçal ou trabalhador. Você acha fácil se misturar aonde quer que você vá, e você possui um conhecimento público que às vezes te tira de uma encrenca. Você é treinado nas perícias listadas abaixo, e você ganha o bônus indicado em qualquer teste envolvendo aquela perícia.

    *Empatia com Animais +3

    *Comércio +3

    *Conhecimento Popular +3

     Você também ganha o talento histórico chamado Negócio.

    Talento Histórico

    Ofício

    Você conhece um ofício ou pratica uma profissão condizente a um plebeu. Escolha uma profissão comum (como ferreiro, barqueiro, cervejeiro, carpinteiro, cozinheiro, fazendeiro, pescador ou lenhador) como sua profissão. Você pode ganhar salário para ajudar a manter um padrão de vida adequada àquela profissão.  Além disso, outros que compartilham do seu negócio reconhecem sua habilidade e experiência e podem estar dispostos a compartilhar informação com você.


    Sage – Sábio

    Você é um estudante do conhecimento. Você explorou manuscritos, estudou pergaminhos, e escutou grandes especialistas. Outros algumas vezes vêm a você por respostas para perguntas obscuras. Você é treinado nas perícias listadas abaixo, e você ganha o bônus indicado em qualquer teste envolvendo aquela perícia.

    *Conhecimento Proibido +3

    *Conhecimento Arcano +3

    *Conhecimento Natural +3

    *Conhecimento Religioso +3

     Você também ganha o talento histórico chamado Pesquisador.

    Talento Histórico

    Pesquisador

    Quando você tenta aprender ou recordar uma parte de um conhecimento, se você não conhece essa informação, você sabe onde e de quem conseguir a informação. Geralmente, esta ajuda vem na forma de uma biblioteca, um mosteiro, uma universidade, ou um sábio ou outra pessoa de conhecimento.

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