Модуль – это совокупность сюжетно связанных квестов.
Именно так я это понимаю. Естественно вы можете написать модуль всего с одним квестом (например, "добыть скипетр Фараона Впишитенужноетона"), но скорее всего игрокам этого будет недостаточно. На пути к пирамиде они поговорят с каждым крестьянином, о его сложной жизни. Они навестят стражу и городскую знать, чтобы выяснить, не случилось ли чего странного за последнее время. И каждое ваше слово будет восприниматься, как намек на некий квест, который здесь просто обязан быть… по их мнению. Так или иначе, игроки сами найдут себе приключения, и тогда это уже не будет модуль из одного квеста. Так что если вы не хотите спасать игроков от разъяренной толпы – не поленитесь придумать им пару побочных квестов.
Но я немного отвлекся. Давайте начнем сначала. В частности с вопроса: "С чего начать?".
В принципе, все не так уж и сложно. Некоторые даже считаю, что все настолько просто, что в подобной статье нет надобности. Действительно, нарисуйте подземелье, расставьте ловушки, раскидайте монстров и пускай игроки по нему бегают. Но разве это Приключение? Это больше похоже на способ убить время в пятницу вечером. Приключение должно быть обширным, захватывающим, эпическим. Они должны быть Приключениями. И именно вы, Мастер Игры, обязаны сделать его таковыми.
А теперь сосредоточьтесь. Возьмите бумагу, ручку, сядьте поудобней и задумайтесь – чего вы действительно хотите. Вспомните любимую книгу, или фильм. Возможно недавно прочитанный сеттинг. Чего бы вы хотели? Увидеть, как Эльминстер побеждает очередного Лича? Или присутствовать на крейсере класса Империал во время сражения с Южань-вонгами? Или надеть на себя личину Страда фон Заровича? Или перед вашим внутренним взором вдруг возникла армия зомби и упырей, штурмующая город с лазурными башнями? Теперь сосредоточьтесь на этом. Вам это нравится? Вы хотите, чтобы это было в вашем модуле? Тогда начинаем думать.....
( Читать дальше... )

