Community

    Модуль! или как красиво убивать своих друзей

    Saturday, September 12, 2009, 8:41 PM
    Categories: General

    6d01a7f6345fc38ef6a11daffd78a5f6.jpg?v=203000

    Модуль – это совокупность сюжетно связанных квестов.
    Именно так я это понимаю. Естественно вы можете написать модуль всего с одним квестом (например, "добыть скипетр Фараона Впишитенужноетона"), но скорее всего игрокам этого будет недостаточно. На пути к пирамиде они поговорят с каждым крестьянином, о его сложной жизни. Они навестят стражу и городскую знать, чтобы выяснить, не случилось ли чего странного за последнее время. И каждое ваше слово будет восприниматься, как намек на некий квест, который здесь просто обязан быть… по их мнению. Так или иначе, игроки сами найдут себе приключения, и тогда это уже не будет модуль из одного квеста. Так что если вы не хотите спасать игроков от разъяренной толпы – не поленитесь придумать им пару побочных квестов.

    Но я немного отвлекся. Давайте начнем сначала. В частности с вопроса: "С чего начать?".
    В принципе, все не так уж и сложно. Некоторые даже считаю, что все настолько просто, что в подобной статье нет надобности. Действительно, нарисуйте подземелье, расставьте ловушки, раскидайте монстров и пускай игроки по нему бегают. Но разве это Приключение? Это больше похоже на способ убить время в пятницу вечером. Приключение должно быть обширным, захватывающим, эпическим. Они должны быть Приключениями. И именно вы, Мастер Игры, обязаны сделать его таковыми.
    А теперь сосредоточьтесь. Возьмите бумагу, ручку, сядьте поудобней и задумайтесь – чего вы действительно хотите. Вспомните любимую книгу, или фильм. Возможно недавно прочитанный сеттинг. Чего бы вы хотели? Увидеть, как Эльминстер побеждает очередного Лича? Или присутствовать на крейсере класса Империал во время сражения с Южань-вонгами? Или надеть на себя личину Страда фон Заровича? Или перед вашим внутренним взором вдруг возникла армия зомби и упырей, штурмующая город с лазурными башнями? Теперь сосредоточьтесь на этом. Вам это нравится? Вы хотите, чтобы это было в вашем модуле? Тогда начинаем думать.....

    ( Читать дальше... )

    0 (0 Ratings)
    [ 200 views ] Leave a Comment

    Искусство Ради Искусства

    Saturday, September 12, 2009, 8:34 PM

    d18e3410fd5672ddc4f35203c2928dd3.jpg?v=198360

    "Искусство Ради Искусства" – это приключение для четырех игроков 7го уровня. Действия проходят на Корусканте в эру Восхода Империи. Мастеру Игры понадобится Revised Core Rulebook и Coruscant and the Core Worlds тоже может оказаться полезным. Перед тем как начать, вы, возможно, захотите посмотреть правила движения и маневрирования аирспидера на странице 217 Revised Core Rulebook.
    Если вы решите перенести действия в эру Восстания – замените полицию Корусканта на войска Империи. Если же вы предпочитаете эру Нового Ордена Джедаев, не забудьте что Юужань-вонги изменили Корускант. В эту эру лучше перенести действия на другой мир, такой как Метеллос или Нубия.
    "Искусство Ради Искусства" может быть изменено для героев более высокого уровня или, наоборот, низкого. Просто отредактируйте характеристики членов банды. Пирсскиммер из Сцены 3 уже достаточно сложный противник для героев 7-10 уровня. Для героев более низкого уровня, сделайте, чтобы во время крушения его задело обломками, и он может атаковать только своим хвостом.

    Краткое содержание

    Героев просят присмотреть за музейным запасником, и они становятся свидетелями ограбления. Они преследуют воров на спидере через весь город, пока бандиты не падают на Королевский Аквариум Ицквуи. Где героям предстоит встреча с морским чудищем с другой планеты.....

    ( Читать дальше... )

    0 (0 Ratings)
    [ 273 views ] Leave a Comment

    В розыске №2 - Хорно

    Saturday, September 12, 2009, 8:29 PM

    b76bde89169f3edd80666a6dca56d6ba.jpg?v=232000

    История

    Харно происходит из знаменитого клана с Родии, прославившегося своими заповедниками с множеством крупных и опасных существ. Пока он рос, его сородичи поражались его мастерством обращения с бластерами и сосредоточенностью в поле. Они были уверенно, что он станет легендой.
    Однако его соперники начали распространять слухи, будто Харно (или его сообщник) накачивает добычу наркотиками, что делает охоту в разы легче. Взбешенный Харно вызвал на бой другого охотника, родианца Нееват. Началась драка и Харно случайно убил Нееват. Он покинул планету, пообещав вернуться с восстановленной честью и репутацией лучшего охотника.
    В конечном счете, Харно оказался на Трандоша и быстро понял, что его навыки пригодятся трандошанам, которые очень ценят рога и шкуры дикой фауны Кашииика, родной планеты вуки. Хорно совершил десятки охотничьих экспедиций на Кашииик, убивая редчайшие виды и перевозя трофеи своим клиентам на Трандоша. В конце концов, вуки узнали о его деятельности и назначили за его голову награду, чтобы прекратить бессмысленное убийство своих самых ценных созданий. Оборвав все связи с Харно, его клиенты с Трандоша тоже назначили за него награду – в первую очередь, чтобы заткнуть ему рот и сохранить в тайне свое участие в этом. И так охотник стал добычей.
    Хотя он сейчас в бегах, Харно носит этот статус, как знак почета. Он по-прежнему продолжает украдкой пробираться на Кашииик и другие планеты в поисках опасной добычи. И ему не надо искать работу, животные, на которых он охотится, продолжают пользоваться спросом. К тому же, некоторые из его клиентов обращаются к нему благодаря его печально известной репутации.....

    ( Читать дальше... )

    0 (0 Ratings)
    [ 207 views ] Leave a Comment

    В розыске №1 - Урн Нор

    Saturday, September 12, 2009, 7:55 PM

    1741c0c264f69770651d84957247a1c5.jpg?v=232000

    История

    Младшего сына влиятельного дворянина с Иридии, Урна Нот, более хладнокровные и практичные Забраки часто называли "несносным мальчишкой". Несмотря на воспитания и доступные ему перспективы, Урна интересовали только две вещи – гонки и слава, которая к ним прилагается. К счастью для Урна, он талантливый пилот. Он воспользовался деньгами отца, чтобы купить свой первый звездолет, и на выигранные деньги постоянно совершенствовал его.
    В конце концов, терпение его отца кончилось, и Урн остался сам по себе. Он путешествовал из системы в систему в поисках гонок достойных его звездолета, Пять Монет. Во время одной гонки, в астероидном поле в системе Суллуст, в двигатели его звездолета повредил случайный камень. После проигрыша, Урн пал в отчаяние и решил сделал то, что он поклялся никогда не делать – найти официального спонсора.
    Обратившись к неприятным типам из Корпорации SoroSuub, Урн получил деньги для ремонта и модернизации звездолета для участия в разных действительно опасных гонках от лица компании. Естественно, 75% выигрыша уходило компании на "исследовательское и техническое обслуживание".
    Какое-то время Урн был доволен условиями договора, выиграв серию гонок с большими ставками. Деньги сыпались рекой, а он получал хорошую репутацию. Вместе с тем как росла его слава, росла и жадность его инвесторов, и они отправляли его на еще более опасные гонки все чаще и чаще. В отчаянии Урн начал проигрывать гонки, в надежде, что с ним расторгнут контракт. Но его спонсоры раскусили его план и пригрозили, что он может потерять нечто больше чем простой контракт, если Урн не начнет снова побеждать.
    Это было последней каплей. Он сыграл роль податливого раба и готовился к гонке, но на самом деле он планировал побег. Пилотируя свой новый ультрасовременный корабль - эквивалент Eta-2 Actis-класса Interceptor – Урн быстро опередил всех конкурентов. Он преодолел финишную линию, выиграв гонку и на удивление зрителей, развернул свой корабль и прыгнул в гиперпространство.....

    ( Читать дальше... )

    0 (0 Ratings)
    [ 211 views ] Leave a Comment