Le paquet scellé est selon moi l'un des formats le plus délicat à maîtriser, du fait de l'énorme quantité de facteurs rentrant en compte au moment de la construction.
Une fois les cartes triées par couleur, il convient de séparer les cartes de chaque couleur en deux piles (jouables/injouables), voir en trois (les cartes jouables sans être formidables, qui servent généralement de bouche-trous). Ensuite, il faut repérer les points forts du jeu et quelle association de couleurs permet d'en utiliser le maximum.
- Stabilité en mana : afin de limiter les problèmes de mana, il est recommandé de jouer bicolore, voir de splasher une troisième couleur à condition qu'elle améliore fondamentalement la valeur du jeu. Le vert est la couleur la plus à même de supporter un splash, mais certains terrains ou artefacts le permettent aussi.
- Spoilers : ils méritent évidemment une attention toute particulière. S'ils ne coûtent pas plus d'un mana coloré, ils constituent également des splashs idéaux.
- Courbe de mana : vous ne pouvez pas vous permettre d'attendre quatre tours pour commencer à jouer, sous peine de perdre au moindre souci de mana et d'être derrière en permanence au niveau du tempo (un ou deux sorts de retard et l'impossibilité de jouer deux sorts dans le même tour). Aussi est-il recommandé de conserver un bon équilibre au niveau des coûts de mana des sorts. En général, une base de mana ressemble à ceci : peu ou pas de sorts à 1 (les créatures ont trop peu d'impact), quatre sorts à 2, huit sorts à 3, sept sorts à 4 et trois ou quatre sorts à 5 et plus.
- Removals : à moins d'avoir des créatures exceptionnelles, il est impossible de se passer d'anti-bêtes. S'ils sont généralement splashables, il demeure préférable d'en compter dans ses couleurs principales afin de ne pas être démuni dès que vous rencontrez des problèmes de mana.
- Créatures : il convient d'avoir entre quatorze et dix-huit créatures. Plus votre jeu est contrôle est contrôle (sorts de pioche, anti-bêtes) et moins elles sont indispensables. A contrario, si vous êtes plutôt orienté aggro (tricks de combat, courbe basse), il sera préjudiciable de passer un tour sans en poser une.
- Evasion : un jeu consitué essentiellement de créatures volantes (bleu-blanc le plus souvent) peut attaquer et bloquer quand son adversaire n'a que rarement cette dernière option. Plutôt pratique pour faire la course!
- Card advantage : piocher plus permet de débloquer des parties, mais également d'affiner sa sortie en mana (difficile d'avoir encore des problèmes de mana après avoir résolu Prévision).
Un paquet scellé comporte généralement dix-spet ou dix-huit terrains. L'idéal est de partir sur une base de dix-huit, et d'en retirer un pour chaque tranche de deux fixeurs (type Croissance luxuriante) présents dans le deck.
Peu de decks sont faibles en scellé, car un bon build domine toujours le jeu adverse sur plusieurs de ces points, et aura de fait toujours une chance de s'imposer. A vous désormais de vous entraîner pour apprendre à bien les distinguer. Avec les avant-premières des Cicatrices de Mirrodin et les QT pour le Pro Tour Paris qui arrivent, ce ne sont pas les occasions qui vont manquer!
Olivier Ruel


