Ciao a tutti, eccoci ritrovati con il mio consueto articolo sul limited. In questo periodo, la cosa più importante riguardo il limited, sarà il capire e cogliere quali saranno le carte che più di tutte porteranno rivoluzioni,cambiamenti e nuove sinergie all'ormai consolidato formato scars of mirrodin, portate dall'uscita della nuova besieged of mirrodin. A questo proposito, le analisi dei colori pubblicate su Magicfriends e i prerelease saranno di grande aiuto a tutti e io, come loro, cercherò di dare il mio contributo facendo l'analisi di un pool Phyrexia.Non avendo purtroppo potuto disputare il prerelease, mi sono fatto consegnare da Ravagli il pool aperto nel suo, con il quale non ha avuto troppe difficoltà a chiudere undefeated nella svizzera, vediamo di che si tratta analizzando dapprima i colori:
BIANCO:
Il bianco appare davvero molto scarno, ma non è un caso, visto che il bianco è una peculiarità della crew Mirran e non della nostra phyrexia.
Solo 2 infect, anche se carini,una rara abbastanza interessante e questa nuova spell in duplice copia che non è niente male, niente di che insomma sto bianco.
BLU:
Carte nuove che non si vedono bene: distant memories , steel sabotage
Il blu ci sembra già un bel po' più carnoso: 2 rare decenti in sealed, 2 uncommon belle (riddlesmith e anatomista) e common interessanti, notiamo già una minicombo, seppur abbastanza triste: vivisezione + oculo , chissà se riusciremo ad aggiungere pezzi utili per giocarla.
NERO:
Carte nuove che non si vedono bene: horrifying revelation , gruesome encore
, spread the sickness
, virulent wound
, phyresis
La quantità di carte, la rara bomba e lo skinrender ci fanno intuire che il nero sarà molto probabilmente uno dei nostri colori, e non ci stupiamo troppo visto che è anche il colore più importante dei phyrexia. Detto questo, la presenza degli infect si fa notare capitanati dal fastidiosissimo imp nuovo e aiutati da varie spell interessanti: il removal che prolifera e il -1-1 sono proprio carine in infect!
ROSSE:
Ok che abbiamo phyrexia, però 6 carte sono proprio poche! 3-4 sono anche carine però dubito che andremo rosso specie perchè embersmith e berserker in phyrexia non fanno proprio esaltare..
VERDE:
Il verde offre 3 infettanti carini e un bel proliferante, ma oltre a questi non vedo molto altro: una mitica pressochè ingiocabile e altre carte discutibili.
ARTEFATTI:
Aggiungiamo qualche altra creatura alla nostra fila di infettanti e vari artefatti forti in ogni tipologia
Analizzando le carte pare che la meccanica infect, anche se non sappiamo ancora l'abbinamento, sarà probabilmente la meccanica giusta per questo pool. Anche se, non credo sia da dare per scontato a priori, quindi proviamo a vedere se un mazzo alternativo che fa i danni alla vecchia maniera è potenzialmente montabile:
Questo è il meglio che sono riuscito a fare con un ipotetico bianco-blu metalcraft. Gli artefatti non sono molti, solo 12, e nemmeno tanto belli, non sarà troppo facile arrivare in metalcraft. Una volta arrivati in metalcraft non sono molte le carte che sfruttano questa abilità:il tappino,il sunchaser e basta. Tra le sinergie degne di nota non mi dispiace il portale abbinato al nuovo equipment costo 1 che ci permetterà di fare un equipment artefatto e una creatura al turno al modico costo di 1 mana, e ovviamente abbinato alla vecchia bombetta bianca e alla replica blu darà le solite vecchie soddisfazioni.A questa combinazione di creature infinite si accosta bene il palco che ci permetterà di mangiarci gli 0/0 creati e di usare l'equipment, oltre che andare in buona sinergia con il myr che quando muore fa un myr e con il oculo. Altri giochetti strani non li vedo e provo a dare fiducia al tutore/concentrate che non sembra troppo male, a quella che rimette in cima e al counter/bounce artefatto di main, che sembrano gradire il piano controlloso/stalloso del mazzo, o al limite, saranno liete di sacrificarsi per la trigger dello smith.
Bianco-blu e questo sono i due abbinamenti che ho ritenuto fossero più forti per un eventuale mazzo "metalcraft" o comunque con presenza di artefatti e con danni. Con l'affiancamento del nero al blu anzichè del bianco possiamo vantare delle stesse sinergie con l'aggiunta però di carte qualitativamente migliori.Il portale perde la bombetta bianca come buon pezzo da imprintare che viene sostituita con una ben più mediocre bombetta nera.Il tutore/concentrate guadagna a mio parere qualche punto con l'aggiunta di carte risolutive(-x-x a tutte) nel caso sospettassimo che il nostro avversario decida di farci prendere la carta cercata,e che abbia buon impatto nel gioco, o comunque un ottimo skinrender in una situazione di indecisione.La removal nera ci prolifera segnalini di skinrender,-x-x a tutte,tappino blu e palco, e quest'ultimo interagisce con i precedenti 1/1 e con la sorcery che recupera 2 creature, che potrebbe permetterci di rigiocare un ottimo skinrender,furia di phyrexia,vampiri, con le relative comes into play. Questi 2 mazzi paiono però molto subottimali, e non mi stupisco di ciò, rubare la strategia metalcraft ai mirren potrebbe non essere la scelta più giusta, proviamo quindi a vedere le versioni di mazzo infect migliori:
Questa è la versione verde-nera di infect che ho preferito.L'antenato myr, che non sembra proprio disegnato per un mazzo infect, trova qui buona sinergia con il sacrifica/prolifera e con l'imp. Il trigono rosso,che non possiamo ricaricare con i mana, verrà rifocillato dal removal, dalla morte del predatore del nucleo e dalla bestia sacrifica/prolifera. Avrei potuto scegliere di inserire nella main anche il "distruggi creatura volante,metti un veleno" ma mi sembrava un po' coraggioso, meglio tenerlo in side. Anche il palco risultava carino con tutti questi prolificanti ma non ho trovato spazio.Vediamo ora la versione infect blu-nera:
Questa è la versione che preferirei tra le 2, e quindi tra tutti i modi di montare questo pool. L'abilità proliferare si fa sentire visto il nuovo arrivato tappino che distribuirà -1-1 in giro, infatti lascio fuori l'istant prolifera/pesca 1 a malincuore.Il rimbalzo/counter artefatto proverei a rischiarmelo di main visto che potrebbe levare bloccanti artefatto o counterare artefatti preziosi anche qualora incontrassi un avversario con pool phyrexia. Sul resto delle sinergie ne abbiamo parlato anche nelle precedenti build. Ora per curiosità vi mostro la versione montata da ravagli per il prerelease:
Di differente dalla mia ha solamente il counter/rimbalzo e una terra in meno rimpiazzati dal counter/prolifero e dal 2/2 che fa pescare, che ho preferito lasciare fuori.
Se avete individuato altre build possibili e competitive che mi sono perso o se avreste buildato i mazzi in maniera diversa scrivetelo nei commenti! Alla prossima!
Patrizio Golia

