Olá, este é meu primeiro post neste blog da comunidade da Wizards. Bem, está escrito em minha língua materna, o Português do Brasil, mas quem sabe escrevo em Inglês também?
Esta foi a primeira sessão de nossa mini campanha/super aventura de Ravenloft, uma adaptação revisada com elementos que eu decidi modificar para criar uma história envolvente para meus PJs. Jogamos esta partida mais ou menos por Outubro de 2009. Nosso Ravenloft é um mundo de trevas e medo, mas mais heróico que na antiga 3E. A idéia é jogar um Horror Action nos moldes de Van Hellsing, Solomon Kane, e outros.
Informações de Jogo - Aventureiros
Alexiel Blodwyn (Jonatas a.k.a. Jooh)
Deva feminino Vingador (Castiel) Bondoso
Um deva passa por seu processo de renascimento como todos os outros servos dos deuses, mas algo de estranho ocorre, ele reencarna no corpo de uma humana recém-nascida. Alexiel foi criada por monges do clã Blodwyn que acreditam que ela será a escolhida para livrar as terras das trevas (Domínios do Medo). Alexiel foi envelhescendo e sua herança deva se tornou mais forte até assumir compleixões de um verdadeiro. O deva fundido em sua alma acabou formando sua personalidade fria e impiedosa. Alexiel foi criada para caçar os seres das trevas sem piedade.
Kadymus (João)
Humano Evocador (Castiel) Bondoso
Seu passado ainda é um mistério para o grupo de matadores de monstros. Tudo o que se sabe é que Kadymus é um nobre de uma antiga cidadela próxima de Baróvia. Sua família sofre de uma maldição desconhecida e ele procura pela cura. Kadymus se direciona para Baróvia após descobrir rumores de uma forma de quebrar a maldição.
Lazarus Vincent Blodwyn IV (Lucas)
Meio-elfo Clérigo (Castiel) Bondoso
Descendente do fundador do clã Blodwyn, Lazarus possui muitas responsabilidades para se tornar o próximo sacerdote. Durante toda sua vida ele foi educado para substituir o atual sacerdote, o que o levou a partir em uma empreitada para descobrir seu potencial, livrando o mundo das trevas. Após muitos invernos ele se une com outros de igual causa após banir um demônio próximo a Tarmalune.
Yonspur Kzar Blodwyn (Júlio Jr.)
Humano Paladino (Castiel) Bondoso
Um humano paladino de Castiel, deus-sol da luz e da justiça (nosso Pelor), que fora em sua juventude um simples fazendeiro das terras de Baróvia. Após sua família ser massacrada por seres humanóides aterrorizantes, Yonspur foi abrigado na casa de Ireena Kolyana, filha do Burgomestre, sua futura esposa. Mas a raiva e culpa por não proteger sua família o atormentava todas as noites. O jovem fazendeiro passa a ser ensinado religião pelo padre Danovich, para mais tarde fugir de Baróvia e se integrar num clã de caçadores de monstros, o clã Blodwyn. Yonspur se tornou um paladino mesmo sofrendo opressão e preconceito por ter sido um fazendeiro, mas agora mais forte, ele está reunido com um grupo de outros membros do clã Blodwyn após terem banido um demônio para as profundezas do Abismo.
PRÓLOGO
A noite se ergue tenebrosa nos céus encobertos pelas eternas brumas de Baróvia. Um pequeno grupo de quatro membros da guarda do burgo anda pela antiga e assombrosa Floresta Svalich. Por obrigação a seu dever, eles procuram há quatro dias o desaparecimento de Elan, primo do burgomestre, após ter saído para caçar nas redondezas da Svalich. Os quatro guerreiros encontram seres monstruoso após muito andar, são criaturas ferozes e rápidas como lobos, mais altas que o mais alto dos homens e de diabólicos olhos escarlate. Todos tentam escapar, mas são tragados para a escuridão...
CAPÍTULO I
O grupo se encontra na fantástica cidade portuária de Tarmalune, uma terra de negócios e de comércio. Após o apetitoso almoço na taverna Caneca Flamejante, um elfo de bem vestido lhes entrega uma carta: uma mensagem urgente do Conselheiro Morlgorn Rionthas, um dos conselheiros do rei de Tarmalune. Ele explica que tomou a decisão de investigar a região onde situa-se Baróvia. As outras cidades e burgos que se encontram após Baróvia tiveram de alterar suas rotas para não cruzar o tal burgo, pois acidentes, ataques e até desaparecimentos foram relatados. Além disso, Baróvia repentinamente cortou relações com Tarmalune, algo de errado ocorre lá dentro. O grupo aceita a oferta e se dirige imediatamente para o burgo.
Após três dias de viagem, eles fazem uma pausa para descansar em um albergue de um pequeno vilarejo pastoril próximo a Baróvia. Cheiro de podridão e a escuridão de uma névoa contribui para a visão desoladora dos moradores melancólicos. Um vistani aparece no albergue durante esta noite chuvosa, ele diz ser um mensageiro do burgomestre de Baróvia e entrega uma carta para o grupo para em seguida partir em seu garanhão. Na manhã seguinte o grupo se direciona para Baróvia.
Os quatro aventureiros cruzam a borda da Floresta Svalich, seguindo pela esburacada Estrada dos Cavaleiros. Um portão alto de pedra e ferro sem muralhas os sauda com seu abrir repentino e selamento após o cruzarem, aparentemente sem nenhuma força humana para movê-lo. A bruma fica espessa e o dia se torna muito escuro como o crepúsculo.
Sua chegada em Baróvia é recebida com um ataque de mortos-vivos muito rápidos e inteligentes. Após uma batalha desafiadora contra essas forças malévolas, todos acabam cansados e sentindo estranhos calafrios. Baróvia é um burgo imundo, suas casas estão em ruínas, suas janelas seladas com pedaços de madeira, manchas de sangue e cheiro putrefato de carne permeia a decadente visão do grupo.
Sem intimidações, o grupo avança adiante pela rua principal após ouvir gritos de desespero. A cena é horripilante, várias pessoas são massacradas por zumbis: ossos são quebrados, membros do corpo arrancados fora, suas vísceras espalhadas pelo chão escarlate de sangue. Todos que tombam levantam como novas criaturas famintas por carne fresca, enquanto outros têm suas cabeças ganhando vida própria e saindo de seu corpo através de um par de asas grotescas.
Uma nova luta se inicia para salvar os aldeões ainda vivos. Os quatro heróis sagrados são massacrados neste embate, com muitos ferimentos e exaustos, como se algo drenasse suas forças vitais. Os calafrios aumentam de intensidade e a pele dos heróis se torna cada vez mais pálida...


