Sempre fui um apaixonado pelo cenário de campanha de Forgotten Realms, embora nunca tenha apreciado em demasia a sua profusão de itens mágicos vendidos no varejo, uma política que a própria Wizards of the Coast incentiva em todos os seus produtos, embora talvez mude com a classificação "Diablo" de raridade de itens mágicos.
Com a Praga Mágica muita coisa mudou, e esta foi uma excelente forma que encontrei para explicar algumas modificações, que acredito, se encaixam muito bem em MEU Forgotten Realms Cenário de Campanha.
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A Trama exercia um papel fundamental na manutenção dos itens mágicos, pois estes faziam parte da Trama, mas com a sua destruição, a magia tornou-se efêmera e esse estado, mesmo 100 anos depois da destruição da Trama, permanece inalterado.
É possível conjurar determinados efeitos com pequenas durações, alguns milagres ainda são possíveis, mas o encantamento de itens, por enquanto, permanece uma tarefa acima das capacidades não divinas.
Como conseqüência direta desta não funcionalidade, ou capacidade de armazenar energias místicas em um item, estes se tornaram verdadeiras raridades após a Praga Mágica.
Algumas nações, como os nethereses, investem tempo e recursos na tentativa de conseguir reverter esta condição, mas até o momento não lograram êxito.
Alguns grupos empreendem verdadeiras jornadas em busca de itens mágicos perdidos em antigas tumbas, enquanto outros buscam havidamente a destruição destes sob o poder do ritual Desencantar Itens.
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Esta é apenas uma idéia que tenho para os meus Reinos Esquecidos! E você? Gostou?
