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    Efeitos da Praga Mágica (1)

    Monday, November 8, 2010, 6:57 PM

    Sempre fui um apaixonado pelo cenário de campanha de Forgotten Realms, embora nunca tenha apreciado em demasia a sua profusão de itens mágicos vendidos no varejo, uma política que a própria Wizards of the Coast incentiva em todos os seus produtos, embora talvez mude com a classificação "Diablo" de raridade de itens mágicos.

    Com a Praga Mágica muita coisa mudou, e esta foi uma excelente forma que encontrei para explicar algumas modificações, que acredito, se encaixam muito bem em MEU Forgotten Realms Cenário de Campanha.

    * * * * *

    A Trama exercia um papel fundamental na manutenção dos itens mágicos, pois estes faziam parte da Trama, mas com a sua destruição, a magia tornou-se efêmera e esse estado, mesmo 100 anos depois da destruição da Trama, permanece inalterado.

    É possível conjurar determinados efeitos com pequenas durações, alguns milagres ainda são possíveis, mas o encantamento de itens, por enquanto, permanece uma tarefa acima das capacidades não divinas.

    Como conseqüência direta desta não funcionalidade, ou capacidade de armazenar energias místicas em um item, estes se tornaram verdadeiras raridades após a Praga Mágica.

    Algumas nações, como os nethereses, investem tempo e recursos na tentativa de conseguir reverter esta condição, mas até o momento não lograram êxito.

    Alguns grupos empreendem verdadeiras jornadas em busca de itens mágicos perdidos em antigas tumbas, enquanto outros buscam havidamente a destruição destes sob o poder do ritual Desencantar Itens. 

    * * * * *

    Esta é apenas uma idéia que tenho para os meus Reinos Esquecidos! E você? Gostou?

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    Shared Narrative

    Thursday, November 4, 2010, 7:44 PM

    After a long time playing Dungeon & Dragons, I realized that we have a lot of other RPG's that can be read and played, mainly the indie RPG's.

    What the Dungeons & Dragons players and DMs can earn with those RPG's? The answer is simple: different styles of play. How to change the railroad narration into a more immersive experience.

    Although these experiences are not new, here in Brazil, discussions about the theme started with the english teacher, upper nerd and RPG player Tio Nitro - follow him on Twitter (@tionitro) - who started making a lot of D&D session reports using shared narrative, where the players contribute to development of narration, instead of just playing passive characters.

    They act creating elements of the scenario, contributing actively to the development of the story, putting elements of interest into the adventure and helping the DM.

    The rules, or better, orientations about this kind of play can be found at DMG2 pages 16 to 19 at Cooperative World Building, but I have to say that the hints in DMG2 are just the tip of the iceberg. The more deep you go into Shared Narrative, the more enjoyable will be your D&D sessions.

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