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    Un nuovo gruppo di gioco?

    Wednesday, May 23, 2012, 5:29 AM

    Ieri ho preso accordi con una ludoteca delle mie parti per partecipare -COME GIOCATRICE- ad un altro gruppo di D&D 4 edizione.

    Questo gruppo dovrebbe riunirsi ogni giovedì, quindi c'è la possibilità di trascrivere una cronaca emozionante e -sopratutto- senza lasciar passare troppo tempo tra una sessione e l'altra.
    Inoltre, se al gruppo ci uniamo io ed il mio ragazzo, dovremmo essere in 7, master compreso.. significa più possibilità di giocare anche se mancano una o due persone (che sembra essere la norma nei gdr).

    Sono molto curiosa, spero di riuscire ad integrarmi nel gruppo (non sono molto brava a farmi nuovi amici).

    in ogni caso la mia campagna andrà avanti, non abbandono niente!!! voglio solo vedere come gli altri diocano alla 4 edizione e rubare delle buone idee..

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    SECONDA PARTITA!

    Tuesday, May 22, 2012, 3:47 AM

    Domenica pomeriggio abbiamo giocato! Giocato! Giocato!

    Però eravamo ancora in 3 (invece che in 4..) questa volta mancava Paolo, bloccato a casa per via di un mal di schiena invalidante  (siamo un gruppo di vecchietti). Non è stato possibile spostarsi tutti a casa sua a fare casino (la sua compagna aveva il turno di notte e se c'è una cosa di cui ho rispetto è il diritto di dormire in santa pace) e quindi ci siamo rassegnati ad una partita ristretta.

     La partita precedente si era conclusa con il guerriero umano ed il tiefling warlock (più l'aiuto di png minotauro condottiero) che si inoltravano nella foresta a caccia di coboldi.
    Il personaggio di Cristiano doveva essere introdotto e presentato al resto del gruppo in questa sessione, ma senza il tiefling di Paolo la cosa non mi sembrava avere senso.

    Quindi ho fatto giocare un flashback del guerriero umano di Marco, che, osservando il suo amico minotauro, si è ricordato di un'altra precedente caccia ai coboldi, di quando era un mercenario dell'onorevole compagnia dei Corvi Rossi impegnato in una missione di esplora-e-ripulisci.
    Ho detto a Cristiano di tirare fuori il suo minotauro runista e li ho ficcati tutti e due in un "dungeon delve" di 2 livello (una torre infestata di goblin e ghoul.. però io ho sostituito i goblin con i coboldi ed i ghoul con degli scheletri decrepiti, diminuendone anche il numero sensibilmente) con l'aiuto di ben 4 (e dico 4) PNG di supporto.
    Il mio piano era dividerli in modo che potessero giocare in solitaria senza che la credibilità ne avesse a risentire, ma non è andata così.. ho dovuto gestire una serie di combattimenti tra mostri e png a cui ero piuttosto impreparata (magistra niubba, ma questo lo sapevate già.

    A parte la confusione (memorandum: fare gestire i turni di iniziativa ad uno dei giocatori, diciamo Cristiano, che se li ricordava meglio di me.. ed io evavo il foglio degli appunti!) e la sfiga assoluta dei miei giocatori con i tiri dei dadi, diciamo che se la sono cavata bene.. hem, benino.
    Il minotauro si è ritrovato moribondo (contro 3 coboldi!!!) ed il giocatore si è depresso, ma poi è ritornato in piedi e si è vendicato.

    la partita è terminata con lo sconfiggere tutti i mostri dei livelli uno e due, tranne uno che si è rifugiato al livello 3. Data la mortalità dei combattimenti, ho pensato di sostituire l'incontro di combattimento con un incontro di interazione: un non-morto potente imprigionato in un campo magico, che riusciva ad usare i 3 scheletri decrepiti del piano terra mediante un amuleto che porta al collo...
    Il coboldo sfuggito alla morte mostrerà ai pg cosa succede se si osa entrare nel cerchio magico, quindi sono abbastanza sicura che i giocatori non faranno cavolate..

    Spero comunque che quando giocheremelo la terza volta saremmo tutti presenti e quindi si potrà rtornare alla trama principale.

    Cri userà il suo adorato frammentale, mentre il minotauro runista verrà recuperato solo in occasioni speciali, come quella appena accaduta.


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    I Cardi

    Tuesday, May 8, 2012, 10:35 AM

    I CARDI

    Locanda:
    I Cardi. L'insegna raffigura una pignatta in cui stanno bollendo degli spinosissimi fiori di cardo.
    Descrizione:
    I Cardi è una locanda aperta ai viaggiatori, quindi è provvista di una rimessa per i carri, una stalla ed un magazzino sorvegliato. La struttura è forma di U, di due piani, ed abbraccia un cortile pavimentato dove c'è una fontana. I punti di accesso sono protetti da grande porte di legno riforzate, muniti di spioncino. 
    La struttura è in legno, con le pareti a calce ed il tetto di coppi. La sala principale ospita il banco del bar, diversi tavoli ma sopratutto un piccolo palco rialzato, ornato di bandiere, dove talvolta si esibiscono bardi ed altri intrattenitori itineranti.
    Proprietario:
    i proprietari sono due, l'umano Roderick Elvenkind e l'elfa dei boschi Aamandrje Thalassor. Dei due, i pg incontreranno principalmente Roderick, che serve al banco tutte le sere, mentre Aamandrije preferisce conduerre una vita da avventuriera. Roderick è un umano anziano, ma muscoloso, in salute e con un sacco di capelli neri in testa: solo una ragnatela di rughe attorno agli occhi rivela la sua vera età. Ha un neo al lato destro della bocca.
    Amadrije è una sensuale elfa dalla chioma lucida chioma nera, la pelle abbronzata e la voce da soprano. Non viene mai vista senza avere tra le mani un prezioso liuto intarsiato di madreperla, che guarda gelosamente come un tesoro.
    Inservienti: Roderick assume volentieri ex-avventurieri a riposo e giovani scapestrati, spesso mezz'elfi, che lottano contro i pregiudizi razziali ed altre difficoltà legate alla famiglia d'origine. Ogni tanto paga dei bardi itineranti perchè si esibiscano nella sala principale, ma non quando Aamandrje è in città.
    Clientela tipica: I Cardi è aperto a tutti, viaggiatori e gente del posto che si vuole rilassare dopo una giornata di lavoro. Gli elfi hanno dei prezzi di favore e delle camere riservate in stile più consono al loro stile di vita, quindi c'è molta clientela di questo tipo. Clienti più turbolenti vengono scoraggiati con ferma gentilezza e Roderik vigila perchè non si commettino atti illeciti sotto il suo tetto. Segna in un registro coloro che chiedono una stanza per dormire ed ha un'apposito sgabuzzino chiuso a chiave per custodire le armi ed altro dei suoi clienti.
    Cibo e bevande: I Cardi hanno una buona selezione di formaggi e vini, tra cui alcune delizie elfiche difficilmente trovabili altrove. Tuttavia il piatto per cui è famoso veramente è lo Stufato di Cardi che è raffigurato nell'insegna del locale.
    Particolarità: la locanda è nota per la sottile ma costante frequenza di questo o quell'eroe elfico di passaggio. Quando si sparge la notizia che Amadrije è in città il locale si riempie molto in fretta di curiosi ed estimatori della bella barda.
    Roderick cerca di scoraggiare gli ammiratori più focosi, ma non mette becco nelle relazioni romantiche della donna (che comunque è nota per essere piuttosto volubile in amore).
    Segreti: Roderick e Aamandrije sono figlio e madre. La cosa non salta immediatamente all'occhio, poichè Roderick non sembre un mezz'elfo e Aamandrije ha l'eterna giovinezza tipica della sua razza. Tuttavia i due si assomigliano (stesso neo, stessi capelli, stesso modo di arrabbiarsi), sebbene i due non amano parlare della loro parentela.
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    Perché non ne posso più del "Gallo Spennato"

    Tuesday, May 8, 2012, 3:38 AM

    Come accennato nel post precedente: nessuna nuova pessima nuova.
    Non si gioca. UFFA

    Io però ho un sacco di idee che vorrei condividere con gli altri master italiani e quindi ho deciso, perchè no? Ogni tanto posterò del materiale.
    Sarà più fluff che crunch, perchè credo che D&D abbia già abbastanza materiale opzionale e regole aggiuntive per conto suo..spero possa essere utile e divertente da leggere così come per me sarà divertente da scrivere.

    Chiuso il preambolo, vi spiego il perchè del titolo.

    Il mio precedente master aveva creato una sola locanda e si chiamava "Il Gallo Spennato". I nostri pg viaggiavano, attarversavano mari e monti e continenti, entravano in una locanda e questa si chiamava inevitabilmente "il gallo spennato".  Anche l'oste era sempre quello (tra l'altro era un png di ALTI livelli travestito da paesant). 
    La cosa aveva un perchè, ma non aveva niente a che fare con le dimensioni parallele od un piano alternativo tipo "crocevia dei mondi" come avevo sperato io: era solo che  il master non aveva voglia di creare nuovi png e nuove locande ogni volta che ci fermavamo a bere ed a mangiare.

    Se siete master ed avete la stessa idiosincrasia, vi voglio venire incontro. Sotto il tag "Locande" io inserirò la breve (ma spero vivida) descrizione di una locanda, con tanto png e dettagli di colore, che potrebbero aiutarvi nei momenti di vuoto creativo.

    Alcune avranno un senso logico nell'ambientazione, altre saranno solo bizzarre&divertenti.  Se potrò le correderò con disegni e planimetrie, ma non contateci troppo. Io disegno da SCHIFO.

    Ogni locanda seguirà questo schema, più o meno:

    nome della locanda e descrizione dell'insegna
    Panoramica dell'interno del locale, caratteristiche architettoniche ed atmosfera generale.
    Nome del proprietario e bereve descrizione 
    Descrizione breve del personale tipico
    Descrizione breve della clientela tipica
    Una bevanda ed una pietanza insolita che potrebbero essere servite qui
    Per cosa la locanda è famosa
    Segreti ed altro

    arrivederci ed alla prossima!
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    In attesa

    Tuesday, May 8, 2012, 3:15 AM

    Mi ero ripromessa di non aggiornare questa pagina se non avessi nulla di nuovo da dire sulla mia esperienza da master con il mio gruppo di ruolo.. e mi rimango la promessa. 
    Non abbiamo ancora avuto un'occasione per riunirci tutti assieme e giocare: l'epica saga è ancora ferma all'introduzione.

    Causa nuovo lavoro di uno, vecchi impegni di un altro e sopratutto di un lutto familiare di un terzo non ho avuto cuore di chiedere ai ragazzi di riunirci una sera per ammazzare coboldi in compagnia..  

    Mi sento in astinenza.. sto riguardando tutti i manuali in mio possesso sperando che dalle pagine mi salti fuori una soluzione!

    ..aiuto, sto cedendo ai nuovi moduli di Patfinder.. sono così.. colorati..
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    Cambio di personaggio 2

    Wednesday, April 11, 2012, 3:43 AM

    Il minotauro runista non c'è più, è tornato il frammentale psionico.
    Si ritorna alla campagna originale.

    Comincio a detestare il pg del mio ragazzo.

    Lo farò smantellare pezzo per pezzo e lo farò rivendere al mercato nero dei gioielli..
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    Cambio di personaggio

    Friday, April 6, 2012, 2:03 AM

    Non ha ancora giocato ed ha già deciso di cambiare il personaggio.. si tratta di Cri, che da Frammentale Psionico è passato a Minotauro Runista.

    Ho approvato questo cambio di personaggio in pirmo luogo perchè il il frammentale non era ancora apparso il gioco, in secondo luogo perchè  questo Minotauro Runista era un precedente personaggio di cui Cri si era innamorato a tal punto da comprare, modificare e dipingere una minitaura, farsi le carte-potere e deciderne l'avanzamento fino al 30 livello (con una lista dei desideri divisa per livello di oggetto). Insomma, manca solo il background (a cui, come al solito, dovrò provvedere da sola).

    C'è solo un problema: la mia campagna prevedeva un uso massiccio di poteri psionici, le aberrazioni ed un viaggio per i piani esterni all'inizio del 10 livello perchè erano conformi al background del frammentale. Il minotauro (essendo razza non esterna) deve ed avrà una storia personale e delle motivazioni assai diverse.
    Dovrò cambiare campagna.. ho avuto un'idea,ma devo ancora lavorarci su.

    Riassumendo: Tiefling Warlock (patto oscuro -si, è stato cambiato anche questo)
    Guerriero Umano
    Minotauro Runista

    Un assalitore, un difensore ed una guida. Manca un controllore; e quindi l'idea di inserire uno gnomo bardo come png di supporto sarà scartata. Pensavo ad una Pixie.. (nuova razza di Heroes of Feywild) sarebbe interessante da giocare e quando MariaGrazia sarà occupata potrà tornarsene tranquillamente sullo sfondo della partita senza che la sua assenza disturbi il continuum narrativo.
    Pixie mago, con bacchetta come strumento (che altro potrebbe avere una fatina?).

    Come è facile intuire ho intenzione di introdurre i pg nella Selva Fatata e far loro correre enormi pericoli tra streghe, giganti, eladrin ed altri animali mostruosi..  tuttavia c'è un'altro filone che devo percorrere: quello dei sogni e delle visioni (sono due elementi importanti per tutti e tre i pg).
    Credo che dovrò modificare massicciamente il concetto di piano esterno, in modo da far si che le Selve fatate, la Coltre Oscura etc siano una sorta di "coscienza collettiva" che si può raggiungere sia in sogno sia attraverso i portali. Tutte le entità esterne (divinità comprese) provengono dall'inconscio dei mortali..

    la campagna (ed il boss finale) stanno prendendo forma..
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    I mostri preferiti

    Thursday, March 29, 2012, 5:06 AM

    Ebbene si, si gioca!

    Abbiamo fatto una partita introduttiva, praticamente abbiamo giocato l'incontro tra due dei pg.. giocata necessaria, perchè gli altri due giocatori non erano in grado di partecipare alla serata causa lavoro..

    ..Non potevo introdurli subito nel terribile-dungeon-delle-aberrazioni-striscianti (ok, non ho ancora trovato il nome del suddetto dunegon, abbiate pazienza, i nomi non sono il mio forte) tutti soli e soletti..

     Quindi li ho fatto incontrare ed ho visto come si è sviluppata la relazione tra il GUERRIERO UMANO LEGALE BUONO ed il TIEFLING WARLOCK (patto infernale) MALVAGIO.

    Non si sono accoltellati a vista quindi direi che tutto sommato non è andata male.. :-)

    Essendo una campagna di tipo collaborativo li ho lasciati andare a briglia sciolta nel descrivere il villaggio (che poco a poco è diventato un borgo dalle dimensioni di tutto rispetto) che sarà la loro base di partenza. Marco, il giocatore che impersona il Guerriero, si è rivelato un inventore entusiasta e prolifico e mi sono divertita un mondo nello scoprire chei proprietari dell'unica locanda di Bleachwood sono una famiglia di MINOTAURI e che il suo personaggio è il migliore amico del figlio maggiore della famiglia suddetta! Ha anche inventato un'altro paio di personaggi caratteristici, che sono stati subito usati per creare un po' di vivacità alla vita cittadini.

    Paolo, il Warlock, ha scritto invece un background con i fiocchi (mi sono proposta di scriverlo io, ma mi ha guardato MALISSIMO.. ci teneva a fornirmene uno suo, dettagliatissimo, e così ha fatto) che mi ha dato anche delle idee decisamente insolite su dove portare la campagna.. Mi ha  anche chiesto una modifica sostanziale all'ambientazione base (che non ho avuto problemi a concedere): mi ha chiesto di accorpare Vecna a Zehir (praticamente creare una: super divinità malvagia dei segreti, della necromanzia, dei serpenti  e degli assassinii) e di trasformarla in una donna! Ebbene si, Vecna nella nostra campagna, sarà una dèa...MI PIACE UN SACCO!

    Man mano che giocavamo la seduta ne ho aprofittati per chiedere ai miei giocatori quali mostri avrebbero preferito affrontare.. ne è uscita una lista così

    CRISTIANO - Aberrazioni, licantropi
    PAOLO - rettili, agenti di Bahamut
    MARCO - bestie magiche, costrutti, umani mutati (sic.)

    Non so cosa mi chiederà Mariagrazia (la nostra quarta giocatrice) ma Paolo ha detto che in linea di massima è atratta da cose graziose e puffose, tipo fate, gnomi etc..

    Più avanti posterò anche i background dei personaggi (quando li avrò tutti e quattro) e le mie idee per la campagna a venire. Ho già messo per iscritto qualche appunto buttato in fretta e furia, ma saranno le prime partite ed i giocatori stessi a dirmi in che direzione muovermi..



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    Scrivere il background dei tuoi giocatori

    Thursday, March 22, 2012, 1:57 AM

    Il mio ragazzo ama le combinazioni razza/classe potenti e sceglie attentamente i punteggi caratteristica, poteri ed abilità perchè sia il più forte possibile (lui dice "sto ottimizzando").  
    Ciò farebbe di lui un power player, ma -ovviamente- non posso dirglielo, perchè si offenderebbe a morte.  
    Ho imparato col tempo a sorvolare sulla sua mancanza di interesse per dettagli come aspetto fisico, carattere e storia del proprio personaggio. Cielo, sono un po' ingiusta: non è che non ci pensi affatto: è solo che secondo lui ci sono delle cose più importanti da fare prima.. come selezionare e fare una lista dei poteri che prenderà dal secondo al 30 livello (o l'elenco degli oggetti magici che vorrebbe trovare).

    Per farla breve ho preso l'abitudine di fare io i suoi background (anche quando non sono io a fare il master). 
    Come magistra questa cosa mi dà un indubbio vantaggio: posso introdurlo immediatamente nella storia che ho in mente di creare.

    Recentemente: il suo frammentale/psionico vuole tornare ad Havestar, la città splendente nel mare astrale; e scoprire cosa è successo ai suoi amici quando i mindflayer hanno attaccato il vascello intraplanare ove erano a bordo.

    Non il massimo dell'originalità ma almeno i temi sono chiari: viaggi extraplanari, incontrare gli dèi nella loro dimora, combattere le aberrazioni. 

    Ora ho altri tre giocatori al tavolo e non conosco lo stile di gioco di nessuno dei tre (ho i miei sospetti, però. Due sono niubbi mentre il terzo  è più scafato ma ha una pericolosa attrazione per il "lato oscuro".. 

    Sono molto atratta dall'idea di creare i background anche per i loro personaggi: per aiutare i novellini si, ma anche per limitare i possibili danni da parte del "signore del male".. ho già delle idee, ma.. non sarà un'ingerenza troppo grave da perte mia?

    Dovrei permettere loro di scrivere quello che gli pare, col rischio di trovarmi due "orfani, in cerca di vendetta" ed un "predestinato a diventare dominatore del mondo"?

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    Magistra

    Wednesday, March 21, 2012, 9:30 AM

    Ci ho sempre pensato, ma non sono mai riuscita a concretizzare: diventare master di D&D.

    Le scuse erano sempre quelle: non ho abbastanza amici, non ho tempo, non ho idee, non ho esperienza.. una volta ci sono arrivata tanto così: pronta l'ambientazione home-made, pronto un'abbozzo di campagna, pronta la prima avventura.. ma i giocatori si sono dileguati.  PUFF, campagna abortita.  

    E cosa è cambiato, adesso? Cosa ha fatto di me una novella Master (o magistra, perchè il latino permette il femminile ed io sono femminista, quindi ci tengo) ?

    Bè, il mio ragazzo una sera ha detto: dannazione, mi manca, voglio giocare.
    Il suo migliore amico ha aggiunto: si, mi piacerebbe farlo, non ho mai giocator! Due amici si sono aggiunti, forse si, forse no.. dipende dagli impegni di lavoro.. però si, dai, vorrei provare questa 4 edizione.

    Ed ecco una raffica di affermazioni: io faccio il Frammentale Psionico. Io faccio un Umano Guerriero. Io non lo so, probabilmente Gnomo Bardo.. o forse ladro. No bardo. Ci manca l'assaltore, ahhha, no dai, io volevo fare il mago.. vabbè, guardiamoci sto Warlock, vediamo come funziona. Mmm, posso farlo malvagio?

    E lo chiede a me. Così, come se fosse la cosa più naturale del mondo.
    Ed io: no, porcaccia, se tu fai malvagio comincerete ad accoltellavi allegramente sin dalla prima partita! Buono o senza allineamento, ma niente malvagio.
    E lui (sogghignando): nooo, ti giuro che non farò mai niente che possa ledere al gruppo.. dai, concedimelo!

    Ed eccomi qui, magistra alle prime armi.
    Campagna collaborativa, ambientazione "Fulcri di luce" (insomma, base).

    Non ho alcuna garanzia, solo alcune schede personaggio ed una monagna di cose da fare. Prevediamo di giocare almeno una volta al mese..

    Ed ora che faccio?
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